概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……我将它归结到两点上:这是 BABA 第一次出现在选关大地图 MAP 上,并且,一个 BABA 恰好与一个代表关卡的数字方块一样……在视觉上,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 上的面积只有一个方块那么小

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……我将它归结到两点上:这是 BABA 第一次出现在选关大地图 MAP 上,并且,一个 BABA 恰好与一个代表关卡的数字方块一样……在视觉上,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 上的面积只有一个方块那么小

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

鲜血浪人(Red Ronin)

indienova.com/steam/game/1222570

Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合战斗回合分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

你画我猜(Draw & Guess)

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每个玩家都会收到一个单词,并且只能画它,不能使用文字或数字。 下一位玩家猜出画想表示的单词。……继续循环,如果最后一个玩家猜对了第一个单词,那就有奖杯!三轮过后,奖杯最多的选手获胜!

chenjd:"太空变形虫"日记1-"飞船设计+射击"的核心玩法

indienova.com/u/chenjd/blogread/27933

--------------------------------------------今天开始设计第一个原型……:飞船设计.在我的想法中,这个游戏应该包括两个核心玩法:设计飞船,然后用设计的飞船战斗因此,第一个核心玩法……, 黑圈代表固定关节, 白圈代表动态关节;蓝块是能量模组,灰块是装甲模组,武器是红块模组.可见我把武器都对准前面

登塔者们(Babel Climbers)

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一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……你会经历人们建造的河畔、荒漠,抚摸大树,没什么能阻挡你的脚步。而最后的天堂是什么样呢?……走几步、遇到什么就不一了。塔里的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择

compass:9月学习笔记——SSM框架

indienova.com/u/astray/blogread/34334

513920894execution(public * *(..))1匹配所有目标类的public方法,第一个代表方法返回值类型……,第二个代表方法名,而"…"代表任意入参的方法;execution(* *To(..))1匹配目标类所有以……第一个“*”代表任意方法返回类型,而“*To”代表任意以To结尾的方法名

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

indienova.com/game/metacard-the-turing-test

当然,为了玩家快速上手,第一个角色战士的底层逻辑跟《杀戮尖塔》是一样的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

版本:Early Access


总页数:50


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